新しくなりました!
こんにちわ!
ブログを新しく更新しました!
広告が載っていないぶん、とても綺麗になったのですが、諸事情があり過去の日記がすべて消えてしまいました。とほほ。。。
ですので、コメントしてくださった方本当に申し訳ありません。
ですので、もっといいブログになるよう頑張りますので、暖かく見守って頂けると幸いです。
よろしくお願いします!
ピクサー
先日東京ビックサイトで行われた、展覧会の講義として行われたピクサーの方による講義を受講して来ました。
感じたのが、とても時間をかけて丁寧にやっているんだなということ。
日本のCG映画が世界でヒットすれば、もっと時間とお金をかけられるのかなって実感しました。
そして、もっとCGやりたいと再確認できたのでとても有意義な講義でした。
いつか友達と映画を作れるぐらい成長したいですね。
http://bazubu.com/storytellingrules-3104.html
フリーランス
http://src.7438.com/2009/06/21/life/
いいことが書いてあり、感動しました。
ぶれんだー
れっつ!ぶれんだー
http://blender.jp/
You Tubeのチュートリアル
http://www.youtube.com/watch?v=GF_jEXugdbM
解剖学
■Riging Showreel - Muscle Simulation - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=spIRr9OcODk
■Spiderman 3 Muscle and Skin Musculoskeletal Skinning - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=fNCB9wZP8k8&feature=related
■Human Skeleton Shared | Sorin Lupu
http://www.sorinlupu.com/news/human-skeleton-shared/
■KITAJIMA のお絵かき研究所
http://kitasite.web.fc2.com/index.htm
■Articulation Home Page
http://www.hippydrome.com/
■Joshua Cogswell Rigging Demo Reel on Vimeo
http://vimeo.com/4315532
■Lion Muscle Rig in Maya on Vimeo
http://vimeo.com/32958864
■SRB Blog: TEJO ~ Muscle Simulation
http://suchanspot.blogspot.jp/2011/09/tejo-muscle-simulation.html
■3d work Archive.
http://www.3drigging.com/archives.html
■3D Tutorials - Modeling the Human Figure - Page 1
http://www.3dlinks.com/oldsite/tutorials/GENERAL/chapter6_1.cfm
■チームラボボディ−TEAMLAB BODY
http://www.teamlabbody.com/3dnote-jp/
■解体演書 上肢・下肢の構造と運動| ジースポート
http://www.gsport.co.jp/kaitai/kaitai.html
サーフェイスに切れ目を入れる
■選択したisoparmの位置に切れ目を入れる、または、closeの位置を変更する。
closeになっているサーフェイス
(なっていない場合は Edit NURBS > Open/Close Surfases でサーフェイスをcloseさせます。)
の変更したい位置からisoparmを選択します。
Edit NURBS > Move Seam
(closeの位置を変更します。)
Edit NURBS > Detach Surfases
(選択したisoparmの位置でサーフェイスをぶった切ります。)
モーションビルダー!!
■MAYA用とMB用のセットアップの違い
http://spacedog-aster02.at.webry.info/200904/article_2.html
■MAYAでのセットアップ
http://www.mocapdata.com/page/review/motion1.html
■モーションビルダー
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=16887216&linkID=14214032#section7
■モーションビルダーのまとめ
MBの命名規則で名前をつけなければ、自分でマッピングしなくてはいけないので
規則に従うと自動認識する。